23

» WarCraft 3 / Не стандартные уровни героев

Похожие вопросы:

ответ
Я сейчас по тихому делаю систему боя и героев под нее. У каждого героя 7 способностей и при прокачке скила открываются еще скилы, которые увеличат мощь данного скила, добавят баф/дебаф, изменит манакост, перезарядку и особая прокачка которая сильно улучшает 1 сторону способности за счет снижения другой
К примеру: способность получает +100% к силе аттаки но нее действует параметр уклонения.
Критический шанс удара спелом повышен, но сила крита снижена и т.д
ответ
Пользователь ledoed взялся за работу.
ответ
  1. Есть функция проверки кол-ва ловкости героя, при этом можно посмотреть сколько ловкости от характеристик и сколько от предметов, исходя из кол-ва ловкости вручать предметные абилки на атаку.
  2. Самое простое - апгрейды, триггерно повышать уровень улучшения которое будет действовать на героя, увы это не идеальный вариант, но один из самых просты. Так же вручать способности предметов на регенерацию здоровья \ маны.
  3. Напрямую - никак, есть место только под 5 способностей. Делать свою систему прокачки способностей из спеллбука или какие либо еще способы, на подобии рпгшных карт.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Ты не представляешь, сколько раз он был задан. Я уверен, ты сам справишься с поисками.


23

» WarCraft 3 / В карте скрыты триггеры

Похожие вопросы:

ответ
Про стража мне известно. Но тут такая пробелма - мой юнит изначально контроллируемый, но в процессе игры он может заюзать скилл, который сделает его на время неуправляемым. Извиняюсь, что забыл дописать это в вопрос сразу.
Пока сам ковырялся нашёл такой способ (работает только для одного типа юнитов):
"Создается юнит и его копия в РО. У копии дается классификация "страж", а в игре с помощью перевоплощения я превращаю исходного юнита в юнита-копию, у которого скрыта карта приказов. Таким образом я могу временно потерять над юнитом контроль (по плану взамен дать ему временный бафф)."
Нашёл решение в этой статье - xgm.guru/p/wc3/powerups
В любом случае - спасибо всем отписавшимся!
ответ
Резюмируя:
  • стремиться создавать объекты не на карте, а в триггерах, сохраняя ссылки на нужные из них;
  • там, где в гуи открываются окна со списком из РО, использовать джасс и вводить равкод, а там, где список расставленных на карте юнитов, использовать переменные;
  • в РО с полями, где указаны объекты, работать через Shift+Enter и вводить равкод, чтобы не открывать список.
*Равкод в РО можно посмотреть, нажав Ctrl+D
ответ
~8gabriel8:
Просто предметы перестают быть триггерно скрытыми после загрузки сохранения. Надо делать либо по твоему варианту, то есть создавать предмет, либо по варианту ssbbssc, то есть куда-то переносить предметы при инициализации карты, а в нужный момент возвращать на старые позиции.
Ещё при загрузке слетает цвет воды и освещение, если они нестандартные. Нужно задавать их в триггере с событием Игра загружена.
Если цвет воде можно задать в GUI, то для освещения потребуется Custom Script. Вот тут мне помогли нестандартное освещение опять задать:
Ещё сложность в дополнительных кампаниях сбрасывается после каждой главы, но вроде бы ты не пользуешься уровнями сложности.
Сбрасывается, когда нажимаешь Продолжить, а если выходишь на экран кампании с кнопками глав, то всё нормально.
По идее с событием Игра загружена можно и с предметами аналогично поступать, скрывая их, если они ещё не активированы. Но потребуется вводить ещё переменные, которые будут указывать видимость или невидимость у предмета.
ответ
VectoRK2, открываешь карту SkibiCastle, ищешь триггер с миниигрой "Охотники за привидениями", там есть нужное тебе действие.
Есть ещё действие Игра - Установить флаг игры.
ответ
imnew, ну здесь можно зарегистрировать событие на на определённого юнита, а на игрока.

То есть завершает исследование не конкретный юнит, а любой юнит конкретного игрока.

23

» WarCraft 3 / Невозможно открыть файл основной карты

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
Здравствуй, я твой лучший друг!
Эмм, но кто ты?
Меня зовут Резервная Копия! ^ _ ^
ответ
вероятность 75% поврежден файл (что-то например лагнуло при сохранении прошлом). Если все в игре идеально работает, то только одно объяснение приходит на ум - темные силы.
ответ
Ещё стоит зайти в корневую папку, далее maps, там найди папку "Test", если ты свою карту не давно юзал, там она будет.
ответ
Её не видно потому что она состоит целиком из нулей. В этом можно убедиться открыв её в любом нех-редакторе
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Здравствуй, я твой лучший друг!
Эмм, но кто ты?
Меня зовут Резервная Копия! ^ _ ^
ответ
вероятность 75% поврежден файл (что-то например лагнуло при сохранении прошлом). Если все в игре идеально работает, то только одно объяснение приходит на ум - темные силы.
ответ
Ещё стоит зайти в корневую папку, далее maps, там найди папку "Test", если ты свою карту не давно юзал, там она будет.
ответ
Ток бекап, видимо синий экран вылетел в момен когда редактор удалил старую карту и начал создавать новую, сохраняя данные в архив - архив битый, т.к не содержит всех данных, которые не были сохранены редактором.
Если используешь JNGP - то папочка backups в помощь, там твои труды за полгода=)


23

» WarCraft 3 / Проблема с магазином

Похожие вопросы:

ответ
Все предметы изночально принадлежать враждебным, юзайте Custom value предмета, если 0 то предмет еще никто не подобрал, значит его получили убив монстра или купили, значит ставим ему custom value с номером игрока (нумеруйте не с 0, а с 1). Легко и просто, правда?
ответ
Вся информация по редактору AI тут
ответ
Координаты предмета в магазине (да и координаты юнитов и улучшений в других зданиях, а также координаты способностей у боевых единиц и порядок расположения зданий в меню постройки) зависят от координат X и Y
Поле приказов имеет размер 4х3, и начиная с левого верхнего слота, координаты иконок по принципу XxY:
0х0 | 1x0 | 2x0 | 3x0
0х1 | 1x1 | 2x1 | 3x1
0х2 | 1x2 | 2x2 | 3x2
Возьмем в пример посох телепортации из лавки гоблина
Его координаты 3х1 в редакторе объектов
И в игре он на этом слоте
ответ
тут раздел для магазинов. в способности выбора нужно отключить галочку "Показать Кнопку выбора боевой единицы (да/нет)"
ответ

вам нужна система скрещивания/сборка итемов. уже много было тем на это. поищи

23

» WarCraft 3 / Кастомные тайлсеты

Похожие вопросы:

ответ
Если тайлсеты остаются стандартными, даже если ты обработал их через было blplab, то проблемы в путях или в формате.
Я сталкивался с подобной проблемой когда импортировал тайлсеты в дополнительную кампанию. Затем попробовал импортировать ещё раз, только в карту кампании - и лишь тогда сработало

23

» WarCraft 3 / Карта перестала проверяться

Похожие вопросы:

ответ
~16GB:
к сожалению, да, очень нужен
Не нужен он, именно он сейчас и поставил тебя в тупик, когда ты делаешь, большую карту, и у тебя что-то вдруг перестаёт работать, ты не понимаешь из-за чего это, ты начинаешь проверять всё и искать проблему, но ведь ты не знаешь будет ли 100% работать код который получается из преобразования c/vjass. Именно поэтому я отказался от его использования, чего и тебе советую.
ответ
Steal nerves:
Art35372, Brutal_bbk, извините, просто информации мало. Откуда можно знать в чем проблема, если не показываете карты, пускай кто-нибудь другой здешний посмотрит и проверит карту. Мб это у вас что-то. Либо скрины триггеров, или код, но лучше карту.
конкретно у парня выше обычный редактор, а пытается запустить карты с cJass. я ему пытался объяснить, видимо не дошло
ответ
Если автоматические бекапы отключены и нет копии нигде, то с картой можно попрощаться - обычно восстановлению битый архив карты не поддается.
ответ
Здравствуйте! Смог открыть карту с заданными настройками:
Больше галок нету. Это чем-то поможет?
ответ
В общем, на карте стоял юнит, на которого я ссылался через триггеры, чтоб сменить скин героя(вроде новая штука), которого ещё нет изначально на карте, и после его удаления (юнит который стоял изначально), карта спокойно начала работать, не знаю как это связано.

23

» WarCraft 3 / Проблема с тайлсетами

Похожие вопросы:

ответ
Ты явно написал пути неправильно. Мне плохо видно на таком скрине, но вроде бы там написано villave
ответ
Можно, скорее всего. Есть же тайл "бездна". Попробуй сделать свой тайлсет на его основе.
ответ
RunXM, 1 раза достаточно
перезайти имеется в виду не в карту а в редактор
т.е. сохранил карту
закрыл редактор
открыл редактор
открыл карту
ничего не меняя сразу жмёшь Extension>Edit Tileset
ответ
Если тайлсеты остаются стандартными, даже если ты обработал их через было blplab, то проблемы в путях или в формате.
Я сталкивался с подобной проблемой когда импортировал тайлсеты в дополнительную кампанию. Затем попробовал импортировать ещё раз, только в карту кампании - и лишь тогда сработало
ответ
KPOKODIL, для отображения классических тайлсетов в Reforged должно быть так:
TerrainArt\Village\Village_Dirt_diffuse.BLP
TerrainArt\Village\Village_Dirt_normal.BLP
TerrainArt\Village\Village_Dirt_orm.BLP

23

» WarCraft 3 / Сравнение версий карт

Похожие вопросы:

ответ
Я решил проблему, используя обработчики событий BlzTriggerRegisterPlayerKeyEvent и EVENT_PLAYER_MOUSE_DOWN
При нажатии правой кнопки мыши проверяется наличие живого героя и селекция юнитов, если в ней нет юнитов которыми игрок может управлять (или вообще никто не выбран) то юнит моментально отправляется приказом "move" в точку, на которую кликнул игрок и сразу выбирается.
При нажатии клавиши герой просто выбирается.
ответ
Причина: причин было много, а я искал лишь одну
Самыми распространёнными оказались элементарные ошибки в коде, отсутствие параметров, параметры не того типа данных (привет динамическая типизация) или лишние параметры, из за чего происходили "рандомные рассинхроны при обрыве потока"
Огромное спасибо пользователю prog, что откликнулся и смог найти ошибки, а нашёл он их при помощи языкового сервера sumneko lua для VScode
ответ
Поэтому хочу поинтересоваться: тестил ли кто-нибудь кампании/карты предназначенные для 1.26 на более поздних версиях?
Если карта не юзает какие-нибудь баги и при этом качественно сделана, то всё работает.
Какие могут быть баги или проблемы? Или вообще ничего старое там не запуститься?
У каждой карты индивидуально.
Кроме того, есть ли смысл сразу работать на более поздних версиях, какие у них преимущества и недостатки по сравнению с 1.26?
Ну смотри. Сейчас есть 2 версии, на которых сидят: 1.26 и рефорджд. Кастомных кампаний в рефорджд нет. Потому в твоём случае остаётся только 1.26.
Можно, конечно, делать что-то на 1.28-1.31, но на этих версиях никого нет, в 1.26 они не запустятся, только в рефорждж. Но если запускать что-то на рефе, то и стоит делать на рефе, там фич больше.
ответ
Roy Mustang:
РО считает предыдущие цены улучшения и отнимает от них .
Можно убрать данный способ в Игровых константах

23

» WarCraft 3 / Обновление данных

Похожие вопросы:

ответ
Тут сможет помочь только "мемхак", который выполнит загрузку необходимых файлов и по свей сути выполнит работу трояна. В остальном автоматически без хостбота этого сделать нельзя.
ответ
точно, могу запоминать в массив сразу те, которые даю юниту.
Хотел это предложить, но в вопросе было сказано:
Мне не нужна там база данных или запоминание чего-то.
и не стал предлагать.
ответ
похоже более всего на мусор, попадающий в память откуда-то извне. Обычно пропущенная строка автокаста такой фигней страдает. Нельзя точно сказать, нужно менять поля и смотреть. К счастью, описания можно менять и локально, не перепаковывая карту

23

» WarCraft 3 / Поиск карты

Похожие вопросы:

ответ
"давным давно" это сколько лет назад? И что-нибудь поподробнее. Выживание кем? Какой геймплей?
ответ
Похоже, это таки важный параметр. Будет учтено.
ответ
~8gabriel8:
Holy War?
Как раз за жуков Вадим играет:
Можно выбирать режимы против крипов или против других игроков.

Вкладка была открыта, но ответ Sheridan_75 не высветился.
ответ
Могу понакидать карт с качественными (в какой-то мере) нестандартными расами, т.к 23 расы не особо хорошо сделаны.
ответ

23

» WarCraft 3 / Фатал при загрузке сейва

Похожие вопросы:

ответ
похоже более всего на мусор, попадающий в память откуда-то извне. Обычно пропущенная строка автокаста такой фигней страдает. Нельзя точно сказать, нужно менять поля и смотреть. К счастью, описания можно менять и локально, не перепаковывая карту

23

» Администрация XGM / Как обновить старый ресурс?

Похожие вопросы:

ответ
да обновляй ресурс. Заменяй файл и описание.
ответ
Попробуйте ещё раз обновить старую версию карты, в ресурсе. Возможно, из вложений ресурса вы не удалили старую версию карты, по ошибке.

23

» WarCraft 3 / this application has encountered a critical error FATAL ERROR

Похожие вопросы:

ответ
biridius:
скинь хоть сам файл ошибки, из папки Errors (в папке с варом) там текстовые файлы, найди с нужной датой/временем
иначе ничего не понятно
Может расскажите лучше как я сам с этим текстовым файлом смогу решить эту проблему)?
+ я там сверху кусок скинул
Кароче - вот

x86 Registers

EAX=00000000 EBX=00000000 ECX=0EEA0020 EDX=0EEAE0A8 ESI=001985EC
EDI=00000000 EBP=0EE70088 ESP=0019842C EIP=00000000 FLG=00010202
CS =0023 DS =002B ES =002B SS =002B FS =0053 GS =002B

Stack Trace (Manual)

Address Frame Logical addr Module
00000000 0EE70088 0000:00000000 C:\Program Files (x86)\WarCraft III - 1.26\war3.exe

Stack Trace (Using DBGHELP.DLL)

6F45862F Game.dll GameMain+4517343 (0x00000000,0x00000000,0x00000000,0x00000000)

Loaded Modules

0x00400000 - 0x0047D000 C:\Program Files (x86)\WarCraft III - 1.26\war3.exe
0x15000000 - 0x15061000 C:\Program Files (x86)\WarCraft III - 1.26\Storm.dll
0x21100000 - 0x2115F000 C:\Program Files (x86)\WarCraft III - 1.26\mss32.dll
0x22600000 - 0x22616000 C:\Program Files (x86)\WarCraft III - 1.26\redist\miles\Mssfast.m3d
0x22700000 - 0x22717000 C:\Program Files (x86)\WarCraft III - 1.26\redist\miles\Mssdolby.m3d
0x22C00000 - 0x22C18000 C:\Program Files (x86)\WarCraft III - 1.26\redist\miles\Msseax2.m3d
0x24600000 - 0x24611000 C:\Program Files (x86)\WarCraft III - 1.26\redist\miles\Reverb3.flt
0x26F00000 - 0x26F2A000 C:\Program Files (x86)\WarCraft III - 1.26\redist\miles\Mp3dec.asi
0x60000000 - 0x6005D000 C:\Program Files (x86)\WarCraft III - 1.26\ijl15.dll
0x63EB0000 - 0x647DB000 C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\c0318486.inf_amd64_11ba0b4b7cc81d52\atiumdag.dll
0x647E0000 - 0x6487B000 C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.9348_none_d08c1480442bf1e1\MSVCR80.dll
0x64AC0000 - 0x64B4E000 C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.16299.64_none_2c284a8117b59840\COMCTL32.dll
0x669D0000 - 0x66B4B000 C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\c0318486.inf_amd64_11ba0b4b7cc81d52\aticfx32.dll
0x66FB0000 - 0x66FD6000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\cryptnet.dll
0x66FF0000 - 0x66FF6000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\detoured.dll
0x67000000 - 0x67020000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\amdihk32.dll
0x679C0000 - 0x679E7000 C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\c0318486.inf_amd64_11ba0b4b7cc81d52\atiu9pag.dll
0x67A80000 - 0x67A88000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\AVRT.dll
0x67A90000 - 0x67AEB000 C:\WINDOWS\System32\MMDevApi.dll
0x67AF0000 - 0x67BE4000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\AUDIOSES.DLL
0x67BF0000 - 0x67C12000 C:\WINDOWS\System32\DEVOBJ.dll
0x6C190000 - 0x6C1AE000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\gpapi.dll
0x6C1B0000 - 0x6C1DF000 C:\WINDOWS\system32\rsaenh.dll
0x6C280000 - 0x6C30C000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\CoreMessaging.dll
0x6C310000 - 0x6C544000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\CoreUIComponents.dll
0x6C550000 - 0x6C5C7000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\TextInputFramework.dll
0x6C5D0000 - 0x6C69E000 C:\Windows\System32\Windows.UI.dll
0x6E0D0000 - 0x6E19B000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\wintypes.dll
0x6F000000 - 0x6FBB5000 C:\Program Files (x86)\WarCraft III - 1.26\Game.dll
0x70BB0000 - 0x70C66000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d8.dll
0x70DF0000 - 0x70DF8000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINNSI.DLL
0x712B0000 - 0x7138F000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\OPENGL32.dll
0x71C40000 - 0x71C65000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\GLU32.dll
0x71C70000 - 0x71CF0000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\DSOUND.DLL
0x72000000 - 0x72007000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d8thk.dll
0x726B0000 - 0x726D3000 C:\WINDOWS\system32\dwmapi.dll
0x72710000 - 0x72789000 C:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll
0x72790000 - 0x72A54000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\WININET.dll
0x72BE0000 - 0x72C35000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\mswsock.dll
0x73980000 - 0x73AFA000 C:\WINDOWS\System32\PROPSYS.dll
0x73C50000 - 0x73C63000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\CRYPTSP.dll
0x73CE0000 - 0x73D08000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntmarta.dll
0x73D10000 - 0x73D34000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\dbgcore.DLL
0x73D40000 - 0x73EC1000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\dbghelp.dll
0x73F30000 - 0x73F49000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\bcrypt.dll
0x73F50000 - 0x73F80000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\IPHLPAPI.DLL
0x74240000 - 0x74263000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINMMBASE.dll
0x742D0000 - 0x742F4000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINMM.dll
0x74370000 - 0x74378000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\WSOCK32.dll
0x743A0000 - 0x743A8000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\VERSION.dll
0x743B0000 - 0x743BA000 C:\WINDOWS\System32\CRYPTBASE.dll
0x743C0000 - 0x743E0000 C:\WINDOWS\System32\SspiCli.dll
0x743E0000 - 0x74423000 C:\WINDOWS\System32\sechost.dll
0x74430000 - 0x74500000 C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL
0x74500000 - 0x74522000 C:\WINDOWS\System32\GDI32.dll
0x74530000 - 0x74575000 C:\WINDOWS\System32\SHLWAPI.dll
0x74580000 - 0x74587000 C:\WINDOWS\System32\NSI.dll
0x74590000 - 0x74767000 C:\WINDOWS\System32\KERNELBASE.dll
0x747D0000 - 0x748E7000 C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll
0x748F0000 - 0x7496C000 C:\WINDOWS\System32\msvcp_win.dll
0x74970000 - 0x74AB4000 C:\WINDOWS\System32\MSCTF.dll
0x74AC0000 - 0x74ACE000 C:\WINDOWS\System32\kernel.appcore.dll
0x74AE0000 - 0x74B46000 C:\WINDOWS\System32\WS2_32.dll
0x74B50000 - 0x74CD2000 C:\WINDOWS\System32\CRYPT32.dll
0x74CE0000 - 0x74CEE000 C:\WINDOWS\System32\MSASN1.dll
0x74CF0000 - 0x74DAD000 C:\WINDOWS\System32\msvcrt.dll
0x74DB0000 - 0x74DF6000 C:\WINDOWS\System32\WINTRUST.dll
0x74E00000 - 0x74F5F000 C:\WINDOWS\System32\gdi32full.dll
0x74FC0000 - 0x762F3000 C:\WINDOWS\System32\SHELL32.dll
0x76360000 - 0x76457000 C:\WINDOWS\System32\ole32.dll
0x76460000 - 0x764B7000 C:\WINDOWS\System32\bcryptPrimitives.dll
0x764C0000 - 0x76538000 C:\WINDOWS\System32\ADVAPI32.dll
0x76540000 - 0x765C8000 C:\WINDOWS\System32\shcore.dll
0x765D0000 - 0x76816000 C:\WINDOWS\System32\combase.dll
0x76820000 - 0x768F4000 C:\WINDOWS\System32\comdlg32.dll
0x76900000 - 0x769BE000 C:\WINDOWS\System32\RPCRT4.dll
0x76F60000 - 0x76F74000 C:\WINDOWS\System32\profapi.dll
0x76FB0000 - 0x76FE8000 C:\WINDOWS\System32\cfgmgr32.dll
0x76FF0000 - 0x775B6000 C:\WINDOWS\System32\windows.storage.dll
0x775C0000 - 0x775D6000 C:\WINDOWS\System32\win32u.dll
0x775E0000 - 0x77755000 C:\WINDOWS\System32\USER32.dll
0x777F0000 - 0x77872000 C:\WINDOWS\System32\clbcatq.dll
0x77880000 - 0x778C5000 C:\WINDOWS\System32\powrprof.dll
0x778D0000 - 0x778F5000 C:\WINDOWS\System32\IMM32.dll
0x77900000 - 0x77993000 C:\WINDOWS\System32\OLEAUT32.dll
0x779A0000 - 0x77B2D000 C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll
дальше уже - Memory Dump
Так... Щас обнаружил что это у меня такая херня со всеми картами которые я сохранял в невгене... ВСЕ запутанее и странееее...
Проблема решилась переустановкой редактора повторным сохранением карты. Дело было в конфликте программы мусорщика ВСЕМ СПС.
ответ
Бафф с равкодом B005, проверяй что это за баф и с чем он связан. краш из-за него.
ps. аура на мертвом?))))

23

» WarCraft 3 / Помогите сделать модельку!

Похожие вопросы:

ответ
Вот в эту тему, пожалуйста: xgm.guru/p/wc3/needmodels
ответ
Никак. Варкрафт 2 — двухмерная игра, в ней нет моделей. В ней плоские картинки — спрайты. А модели «из варика 2» моделлеры делают заново.
ответ
Viktor2, а ты реально импортировал все текстуры (в кол-ве 21шт ) в карту? Если хотя бы одну забыл -модель не будет отображаться.
ответ
Taurenus,
  1. Идем сюда, читаем внимательно, возвращаемся, когда поймем содержание, в противном случае циклим прочтение, пока не поймем.
  2. Идем сюда, читаем внимательно, возвращаемся, когда поймем содержание, в противном случае циклим прочтение, пока не поймем.
  3. Как правило, те, кому нужен 1 скилл, потом придут за 2-3-4-5-6-7...100000, ибо их подход к работе / творчеству исходно выстроен на паразитировании.
Если совсем упрямый, то раздел вопросов не создан для философских вопросов, вам либо в блог, либо в социальные сети.
ответ
Lyova2:
Проверил ссылку в гайде, она ведёт как раз на нужную версию. Проверь, ту ли ты версию скачал

23

» WarCraft 3 / Погоня за Легионом

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 0, а требуется не менее 3
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 0, but required not less than 3
// CID3
23

» WarCraft 3 / Определённый предмет

Похожие вопросы:

ответ
Разумеется есть, GetUnitItemByTypeBj или как то так, это бж функция, суть в цикле перебирает слоты инвентаря, если предмет в слоте N равен по типу заданному, возвращает ссылку на этот предмет, иначе возвращает null.
ответ
Вот работающая система на GUI
Есть 2 Паладина, один с "сердцем", другой - без. Триггер срабатывает каждый раз, когда Паладин с "сердцем" заходит в область
ответ
native BlzGetItemAbilityByIndex                    takes item whichItem, integer index returns ability
native BlzGetItemAbility                           takes item whichItem, integer abilCode returns ability
native BlzItemAddAbility                           takes item whichItem, integer abilCode returns boolean
native BlzItemRemoveAbility                        takes item whichItem, integer abilCode returns boolean
ответ
~8gabriel8:
Событие: Юнит использует предмет
Условие: (Манипулируемый предмет) = Твой_предмет
ответ
Я не особо разбираюсь в англоязычном варианте триггеров, но у вас вроде стоит "Удалить - последний брошенный предмет", вам нужно "Удалить - Предмет переносимый [герой] типа [название предмета]". Если мой руссификатор не влияет на последовательность пунктов в настройке, то вы использовали третью строчку, а вам нужна девятая. Там вы можете удалить конкретный предмет у конкретного же персонажа.

23

» WarCraft 3 / Наступление тьмы v0.92

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 0, а требуется не менее 3
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 0, but required not less than 3
// CID3
23

» WarCraft 3 / Установка JNGP

Похожие вопросы:

ответ
Проблема решена установкой Вин x32 (не изящно, голову поломаю потом)
ответ
Вопрос не содержит вопроса.
ответ
Создаешь несколько одинаковых юнитов с разным типам брони и с ними работаешь. Иначе никак.
ответ
Врун. Ты даже не искал.
Первая ссылка в google: xgm.guru/p/wc3/242172

23

» WarCraft 3 / Помощь с анимациями

Похожие вопросы:

ответ
Собственно что мешает написать в тему нужна модель вам туда-сюда?
WarSC:
Создать анимацию(толковую) без знаний 3ДМакса практически невозможно, а тот кто прошареный в таких программах тебе помогать не будет...
Анимки уже давно все в майке делают) Ну так для справки.
ответ
easypeasy, Такое нужно убирать в вар3ME
ответ
Чтобы узнать кото ударили сплешем, оттолкнуть и уронить нужно:
  1. Отловить урон
  2. Оттолкнуть юнитов
  3. Воспроизвести анимацию по индексу
ответ
Есть способность специальная. Смотри у химер. Называется "Грозовая атака".

23

» WarCraft 3 / Артефакты с текстурами

Похожие вопросы:

ответ
Прикрепляю блп. Видимых проблем нет.

Nelloy, создавай через CreateUbersplat(x, 0, 'Adrt', 255, 255, 255, 255, true, true)